ロングゲームにするとむちゃくちゃしてくるカードが多いので、プールにボムがなかったら一番ぶん回れるデッキ組みましょう

理想
・2色
・マナカーブがきれい
・回避持ちが4体以上
・軽いバットリや除去がある
・ボムがある
・不朽や永遠持ちみたいにロングゲームで戦いやすいカードがある

ドラフトでもシールドでもやっぱり基本はこれだよなぁ
ドラフトは何かを極端にしてとがらせるっていう逃げ道がある分まだ
青と緑が方向性バラバラなカードを抱えているせいか強く感じない。

マナカーブを超越した何かを組むことができるのか、それとも気づけていない強いカードが破滅の刻のコモンにちゃんと入っているのか。

緑のマッドネスのない日を浴びるルートワラはよさそうだけど使っても使われてもなくて評価できない。
土日合わせて2回参加。

土曜日 レアなし赤白テンポで3-1
    破滅の刻とタンカブがきつかった
日曜日 白黒フライヤー(飛行7体)で4-0
    王神の贈り物はバケモン

(使われて)強すぎたカード
・タンカヴぽいあれ
・青の2/2飛行で横にいるやつも飛ぶあれ
って何?

追:謎パックもらえるあれですね
前回限りかと思っていた
モダン始めよう(GP終わった後のいつもの

ただし今回は好きなデッキで戦えるようにチューニングしていこうってパターン
情のデッキ選択から始めよう

GP神戸

2017年5月30日 Magic: The Gathering
5-4(1bye込み)
デッキはエルドラージトロン

だいたい楽しくゲームできたのでよかった
まあ、上振れたら6-3くらいで考えてたのでこの結果は妥当
後は練習

あと4時間くらいは練習できる(遠い目

デッキリストは晴れる屋でオンラインデッキ登録したらいいって聞いた!
こマ?
従来の戦闘

A「戦闘入ります」
N「おっけー」
A「ミシュラン起動して、搭乗してアタック」
N「もう攻撃クリーチャー指定まで進んでるからミシュラン起動も搭乗もできないよ」
A「えっ」

最新の戦闘

パターン1
A「戦闘入ります」
N「おっけー」
A「ミシュラン起動して、搭乗してアタック」
N「攻撃クリーチャー指定前にクリーチャー全部タップするよ」
A「おっけー」

パターン2
A「戦闘入ります」
N「おっけー」
A「これとこれとこれでアタック」
N「ちょっと待って、クリーチャータップね」
A「じゃあこれだけでアタック」

パターン3(攻撃側が攻撃クリーチャーの情報を与えたくない場合)
A「戦闘入ります」
N「おっけー」
A「攻撃クリーチャー指定するよ」
N「おっけー」
A「じゃあこれとこれでアタック」


俺ずっと最新の戦闘してたんだけど、時代先取りしすぎてた??
戦闘に関する情報について、アクティブ側が必要以上に情報開示しなくていいし、手間も省けるのでなんでいままでこうしていなかったのか疑問のレベルだぞ


【追記】
プレイヤーが不便に思うルールはルールとして不完全だよね
ルールで嵌めるのも嵌るのも楽しくない
誘発忘れを誘導するような行為なんかも嫌いなんだけど、ルールの整備の上では今の誘発忘れは自己責任、みたいな感じは仕方ないのかな?


誘発忘れ関連のことも含めて、競技マジックは息苦しいなって思う
PPTQシステムのせいで毎週競技イベントみたいな状態になってて、カジュアルMTGがなかなかできなくて困る
たまには競技もやるけど基本カジュアル!ってスタイルでは最近のMTGはやっていけないぽい
0(まったくやらない)か100(毎週競技に参加する)の2択!
第3の選択肢はモダンやレガシーといったエターナル!
こっちは逆に競技があんまりなくて、大会自体も少ないがBANに脅かされることも少ないし、使おうと思えば2年でも3年でも使える
…が、レガシーの初期投資額はけっこう悩ましい

楽しくMTGできるようにしてほしい(ルール面、PPTQシステムの両面で)
組まなきゃ
先日あった禁止改訂でノーチェンジって書いてあった
みんなスタンノーチェンジでレガシーでコマ禁止かよー、って言ってた

もうエイプリルフールは終わったはずなのにおかしい
土曜 本郷バンビ
 赤緑で組んだ
 途中参加のため0-1からの2-2

【赤緑を使った印象】
・無難(どかして殴るというシンプルに強い構成な上、カードの質は高くまとまりやすいため)
・緑や黒にいる軽くて巨大な味方のサイズ下げるマンがこのカラーだと使いにくい(赤は頭でっかち多いため)
・息切れしやすい(今回の生物サイズが緑>黒>赤>白=青っていう印象)
・相手がクリーチャー並べてなぐり合ってくれるならいいけど、消耗戦挑んでくるようならカラー変えよう(もしくはクソビートシフト)

日曜 ENGAMES
 白黒t青で構築
 3-1

【白黒を使った感想】
・黒生物の質がとにかく高い(方向性はバラバラ)
・盤面にクリーチャーを残しやすい
・黒の除去は枚数少ない、というか生物のサイズが大きすぎて除去が仕事しない場合が多い
・クリーチャーで盤面止めて、除去で回避やシステムを落とそう
・ピンフは絶対序盤に使わないこと
・5マナあたりの大きい生物連打で除去が弱いためあっさり殺される

タッパーもあるし、除去も枚数はあるし、タフネス高い生物も結構いるし、ロングゲーム狙って頑張ることも可能。
なんか昔のシールドっぽい気がする。
ただし昔と比べてクリーチャーの質が高すぎるため、簡単に死ぬこともある。条件付きとはいえ3マナパワー4とか簡単に出てくるのは…

スタン 2-1
ドラフト 2-0-1

1位通過からの1没


メモ
・「僕のフィニッシャーはゴブリンチャーベルチャーです」(エタマスドラフトにて)
・お祭り感あって面白かった(特にドラフト)

GP静岡

2017年3月21日 Magic: The Gathering
2bye!
からの6-3で密入国!
からの大蜘蛛!(2-4)
8-7!

うわあああああ

実質負け越し!実質負け越し!!!
5回戦のSE3回戦
デッキは4C機体

R1 × マルドゥ
R2 ○ サヒーリ
R3 ○ サヒーリ
R4 ○ 青単エルドラージ
R5 △ ID

SE1 ○ ティムールエネルギー
SE2 × 緑黒エネルギーアグロ

2没
はい

青抜くか
リークもどきはサヒーリやコントロール、変なコンボみたいなのに強くて地方PPTQにはマッチしてるかと思ったけど、そもそも余裕で事故るんだよなぁ

まっちゃんに機体の話聞けたのが収穫

GPT

2017年2月6日 Magic: The Gathering
なぜかbyeあるのにGPT2連戦

下当たりして切られる×2で勝負弱さをただ露呈する結果へ


負けた理由
①かわいそうなツモ(きっと同じくらいドブンもしてるし仕方ない?)
②苦手カード連打される(苦手カードがわかったのは収穫)
③キープミス(赤マナなしハンドを先手でキープ)

雑魚感ある
1没

やはりドラフトはやりたいことをやるべき
参加者20人ちょっとの5回戦+SE3回戦

デッキは赤白

R1 ○  青白フラッシュ
R2 ○  青白フラッシュ
R3 ○  マルドゥ機体
R4 ID  ティムール霊気池
R5 ID  トリココン

SE1 ○  シーズンコン
SE2 ○  トリココン
SE3 ○  青白コン(トス)

で、GPT初勝利
やったぜ!
0byeだからうれしい!
と、思って調べたら1byeもってました

前期の俺は思ったより頑張っていたらしいです
今期は現在689なので来季(今年の6月から)こそ0byeの予定


コプター禁止!コプター禁止!
かなしい!

反射魔道士banは遅すぎる対応だがうれしい

エムラはまあ、何十回と殺されてるけどどっちでもよかった
PPTQに2週続けて参加なんて珍しい

福井ファミランに久しぶりに行ってきました

このヴィークルってデッキ楽しい

簡易結果
R1 トリココン     ○
 知らないデッキ
 でも青巨人とナヒリ以外は「それな」って感じだった
R2 緑黒昂揚      ○
 このマッチアップ好き
R3 赤緑霊基地     ×
 このマッチアップ嫌い
 4t目エムラ×2
R4 マルドゥヴィークル ○
 相手事故気味、自分はふつう
 メインで街の鍵が出てきたときは「赤黒ベースのマルドゥか!?」ってなった
R5 ID

SE1 赤緑霊基地    ○
 このマッチアップ嫌い
 ギデオンを4t目においてエムラされなければなんとかなることもあります 
SE2 緑黒昂揚     ×
 このマッチアップ好き
 だけど2t目剥ぎ取りは嫌い
 やらかしいくつかしてるけど、リハビリ期間だから勘弁な

というわけで2没


相変わらずミスは多いけど楽しくやれてるのでOK
成長してるというか勘を取り戻してるというかそんな感じは楽しい
プレイスタイルにマッチしてるのかこのデッキすごいしっくりくる
・ヴィークルなるデッキをなんとなく組んで、スタンダードショウダウンで遊ぶ

・スタン触って楽しかったので、調子に乗ってPPTQも参加

・会場でZENO君にデッキの相談した結果、いらないと抜かれていくカード群、デッキ崩壊

・結果、ZENO君のデッキを借りて使用することに

・4-0-2で1没

・デッキがちゃんと動くぞ!おおお!

・CRZ-Rさんは権利獲得おめでとー

・ZENOくんデッキ貸してくれてサイドインアウトの指針まで教えてくれてありがとー

・バーンさん運転ありです


マッチアップ内容

R1 赤緑霊気地 ○
R2 バント ○
R3 4Cパンハモニコン ○
R4 黒緑昂揚 ○
ID 
ID

SE1 赤白黒ヴィークル ×


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